Em parte, porque as figuras geométricas são uma linguagem compreendida em qualquer cultura - enquanto as letras "a", "b", "c", "x" ou "y", usada nos consoles concorrentes, não são universais (especialmente no oriente, onde muitos países usam ideogramas em vez do nosso alfabeto).Mas a decisão também foi motivada pelo desejo de inovação. Quando recebeu, no começo de 1993, a missão de criar a identidade visual do primeiro console da Sony, o japonês Teiyu Goto sabia que tinha recebido uma oportunidade única e queria deixar sua marca. Para o controle, em vez de letras ou cores, ele usou formas geométricas para representar os botões e logo de cara decidiu pelo famoso quarteto quadrado, triângulo, círculo e xis. Veja sua explicação para cada forma. + Quais os jogos mais valiosos de Playstation?+ Como a rede online do Playstation foi hackeada? QuadradoO quadrado rosa seria uma folha de papel, representando o acesso aos menus e aos documentos do jogo - função que acabou sendo mais atribuída ao Start.TriânguloUma perspectiva ou direção. Jogos em 3D eram uma grande aposta do primeiro PlayStation e controle de câmera era um aspecto importante de seus jogos. + Como é criado um jogo de videogame?+ Por que alguns games saem apenas para um único tipo de console? CírculoUsados para momentos de tomada de decisão, especialmente em menus, o círculo representa "sim" ou "aceitar" e o xis, "não" ou "voltar".XisCuriosamente, no Japão o círculo é resposta positiva e o xis, a negativa, enquanto que no ocidente é o contrário. De qualquer maneira, acabou pegando!